Компас эскиз с восклицательным знаком

Как освоить 3D-эскиз | САПР-журнал

Так как эскиз строится в плоскости, то для его построения используется Кроме этого восклицательный знак появится в дереве построения рядом с. В основе любой детали в SolidWorks лежит эскиз. конфликта возможно при нажатии восклицательного знака в нижней строке. Автор Тема: Вопросы по Компас 3D (Прочитано раз) . выдавливания" и "эскизом" теперь стоит восклицательный знак в краснов.

Во втором случае все изменения в детали-образце будут переноситься в файл на вставленную заготовку. При установленном флажке Зеркальная деталь на панели свойств деталь-заготовка будет вставлена в документ в зеркальном отображении. Кнопка Деталь-заготовка доступна, только если в детали не создано еще ни одного объекта.

За командой вставки заготовки идет группа команд удаления материала детали команды вырезания: Вырезать выдавливанием; Вырезать кинематически; Вырезать по сечениям. Как и команды добавления материала, они реализуют четыре основных способа формирования геометрии твердотельных моделей. Требования к эскизам этих операций такие же, как и для добавления материала. Единственное отличие — все эти команды неактивны, если в детали нет хотя бы одной операции добавления материала это логично — вырезать можно только из чего-то уже построенного.

В сборке с их помощью можно делать сквозные вырезы, проходящие через несколько деталей. Изменение в геометрии каждой из деталей в сам документ файл детали не передается.

Важной особенностью всех команд добавления и вырезания является возможность формирования не только сплошных трехмерных элементов, но и так называемой тонкой стенки рис.

Подскажите новичку! | КОМПАС-3D | ВКонтакте

Результат операции выдавливания в режиме построения тонкой стенки Настройка параметров тонкой стенки осуществляется на вкладке Тонкая стенка панели свойств при выполнении любой из команд добавления или удаления материала.

Раскрывающийся список Тип построения тонкой стенки содержит следующие варианты: Нет — формообразующий элемент создается сплошным нет тонкой стенки ; Наружу — тонкая стенка строится наружу от контура эскиза операции; Внутрь — тонкая стенка строится внутрь от контура; Два направления — тонкая стенка строится в обоих направлениях сразу, причем толщину стенки по каждому из направлений можно задавать различной; Средняя плоскость — тонкая стенка строится на одинаковое расстояние равное половине заданной толщины в обе стороны от контура эскиза.

При выполнении отдельных команд добавления или удаления материала в частности, выдавливания и вращения можно задавать направление операции. Оно указывает, в какую сторону относительно опорной плоскости эскиза будет происходить добавление или удаление материала. Можно выбрать одно из следующих направлений: Прямое направление — эскиз формообразующей перемещается в направлении нормали к поверхности эскиза это вариант задан по умолчанию ; Обратное направление — эскиз перемещается в противоположную от направления нормали сторону; Два направления — эскиз смещается в обе стороны от опорной плоскости, при необходимости на различное расстояние или угол в каждую сторону; Средняя плоскость — операция действует симметрично относительно плоскости эскиза, а смещение или поворот осуществляется на половину заданного расстояния или угла.

Направление выбирается при запущенной команде выдавливания или вращения из раскрывающегося списка Направление на вкладке Параметры панели свойств.

4. Редактирование моделей в компас-3d

Для удобства ориентации направление нормали к плоскости эскиза при выполнении операции указывается фантомной стрелкой. Как правило, нормаль всегда направлена наружу от тела детали. Для первого формообразующего элемента основания направление нормали совпадает с положительным направлением координатной оси глобальной системы координат, перпендикулярной к плоскости эскиза то есть если эскиз лежит в плоскости XY, то направление нормали совпадет с направлением оси Z.

Примечание Положение глобальной системы координат трехмерного документа вы всегда можете видеть в левом нижнем углу окна представления документа. При выборе определенного направления в окне документа сразу изменяется фантом формообразующей операции.

Фантом трехмерного элемента — это условное временное отображение изменений, которые коснутся детали при выполнении той или иной операции рис. Фантом трехмерного элемента всегда прозрачен, его контур отрисовывается серыми тонкими линиями. Отображение фантома всегда отвечает выбранным в данный момент настройкам текущей операции направление и величина смещения, выполнение сплошным или тонкой стенкой и.

Фантом операции выдавливания Внимание! Не путайте направление стрелки, отображаемой при выполнении формообразующей операции, с направлением операции или фантомом операции! Стрелка всегда показывает направление нормали к эскизу булевой операции например, того же выдавливания. Направление операции определяет, в какую сторону относительно нормали будет происходить операция — по нормали, в противоположную или в обе стороны.

Стрелка также не является фантомом операции или его частью. Фантом — это изменения в форме детали вследствие проведенной операции, зависящие от направления операции и не зависящие от направления нормали. Для других команд добавления или удаления материала направление не задается, поскольку форма трехмерных элементов, полученных в результате выполнения этих команд, однозначно определяется формой и размещением эскизов, в них входящих.

Еще одной из главных формообразующих операций является Булева операция Она доступна, только если в детали присутствует более одного тела. Данная операция предназначена для объединения, вычитания или пересечения указанных тел.

Эта операция очень полезна, хотя ее почему-то употребляют нечасто, а стараются получить модель с помощью других команд, зачастую ощутимо усложняя себе жизнь. Возможно, дело в привычке. Рассмотрим действие данной операции на небольшом примере, заодно и закрепим все прочитанное до. Откроется пустой документ, в котором пока есть только три координатные плоскости. В окне дерева построения выделите плоскость XY и нажмите кнопку Эскиз на панели инструментов Текущее состояние. В режиме построения эскиза перейдите на панель Геометрия компактной панели инструментов и нажмите кнопку Многоугольник она находится в одной группе с кнопками команд построения прямоугольников.

Создайте пятиугольник с центром в начале координат эскиза и радиусом вписанной окружности 20 мм рис. Построение пятиугольника в эскизе 4. На компактной панели перейдите на панель Редактирование детали, на которой нажмите кнопку Операция выдавливания. Оставьте заданное по умолчанию направление операции в ту же сторону, что и направление нормали, а в поле Расстояние 1 введите значение Нажмите кнопку Создать объект для формирования твердого тела выдавливанием.

У вас должна получиться призма с равносторонним пятиугольником в основании. Примечание Можно не задавать параметры операций расстояние или угол смещения, величину уклона и. Как и в двухмерном изображении, в 3D-модели есть характерные точки, перетаскивая которые можно изменять тот или иной параметр так, как будто вы вводите его значение на панели свойств.

Копировать эскиз в Компас 3D

Характерные точки отображаются на фантоме операции маленькими черными квадратами. При наведении указателя на точку возле нее всплывает подсказка с названием и текущим значением параметра см.

Нажмите кнопку мыши и перетаскивайте точку — соответствующий параметр будет изменяться, а его значение отображаться справа от указателя мыши. Выделите верхнюю грань призмы в окне представления документа то есть щелкнув на самой грани в модели.

Грань должна подсветиться зеленым цветом. Опять нажмите кнопку для создания эскиза. Переключитесь на панель инструментов Геометрия и с помощью команды Дуга постройте дугу с центром в одной из вершин основания-пятиугольника и радиусом 20 мм. Поскольку этот эскиз предполагается использовать в операции вращения, обязательно создайте осевую линию команда Отрезок, стиль линии Осевая проходящую через конечные точки дуги рис.

Эскиз для будущей операции вращения 6. Теперь попробуем создать трехмерный элемент, не выходя из режима редактирования эскиза. Не отжимая кнопку Эскиз, перейдите на панель Редактирование детали и щелкните на кнопке Операция вращения. На основе текущего эскиза сразу должна запуститься операция создания тела вращения. Необходимо настроить параметры команды таким образом, чтобы в результате ее выполнения получить сплошной шар, как отдельное твердое тело это нужно, чтобы потом можно было применить булеву операцию.

Для этого выполните следующее: Нажмите кнопку Создать объект. В результате получится сплошной шар радиусом 20 мм рис. Несмотря на то, что созданные объекты пересекаются, это все равно два разных твердых тела о чем свидетельствует то, что в местах входа шара в призму нет четко обозначенных ребер. Два созданных тела в модели 8. Теперь можно перейти к демонстрации возможностей команды Булева операция. Нажмите соответствующую кнопку на панели Редактирование модели.

В строке подсказок появится текст Выберите объекты для булевой операции. По очереди щелкните на каждом из двух тел в окне модели сначала на призме, потом на шаре. При этом ребра каждого выбранного тела а также значки трехмерных операций, образующих тело в дереве построения будут подсвечены красным цветом.

Результатом этой операции могут быть четыре разных тела: Для этого на панели свойств в группе кнопок Результат операции нужно нажать кнопку Объединение Обратите внимание: Поскольку вычитается всегда второе тело, вам необходимо изменить порядок указания тел.

Этого можно добиться двумя способами. Первый — снять выделение с обоих тел, щелкнув на свободном пространстве модели, а затем заново указать тела для булевой операции, сначала щелкнув на шаре, а потом на призме. Второй и более правильный метод — изменить порядок тел в списке Список объектов на панели свойств в этом списке каждое тело обозначается названием последней выполненной над ним формообразующей операции.

Чтобы изменить порядок, выделите одно из тел и переместите его в списке, используя кнопки со стрелками, размещенные в верхней части списка рис. Для этого на панели свойств должна быть нажата кнопка Пересечение Рис.

Результат выполнения булевой операции: Изменение порядка выбранных тел в списке объектов булевой операции Вы можете самостоятельно попробовать все четыре варианта команды Булевой операции.

Для этого после ее выполнения выделите ее в дереве построения и вызовите команду контекстного меню Редактировать в более ранних версиях программы — Редактировать элемент рис. Запустится процесс редактирования выбранной в дереве операции: Изменив какие-либо из значений параметров в нашем примере — результат булевой операциивновь создайте трехмерный элемент, нажав кнопку Создать объект.

Контекстное меню трехмерного элемента, вызванное из дерева построения В контекстном меню для трехмерных элементов присутствует еще несколько очень полезных команд см.

При удалении определенного элемента из детали его эскиз или эскизы не удаляются, но удаляются все зависящие от него условно подчиненные трехмерные элементы операции.

Под условно подчиненными следует понимать такие операции, которые, хоть и являются отдельными трехмерными объектами, формируются на базе уже существующей геометрии модели и напрямую зависят от нее являются производными.

Например, если вы выполнили операцию выдавливания, после чего на пересечении граней полученного объекта создали скругления, то после удаления операции выдавливания все скругления будут также удалены! Будьте осторожны при удалении тех или иных элементов детали — восстановить их, кроме как создав заново, будет невозможно!

После ее выполнения элемент будет скрыт спрятан в модели. Если вызывать контекстное меню для уже скрытого элемента, на месте этой команды будет команда Показать, включающая отображение объекта. Если вы скрываете какую-то часть твердого тела одну операциюто в модели будет спрятано все тело, в состав которого входит выбранная операция. Режим скрытия очень полезен для сложных моделей, особенно больших сборок. Скрытие отдельных элементов значительно облегчает работу с такой моделью, ее становится проще приближать, отдалять или поворачивать в окне представления.

Подробнее о данном указателе читайте далее. Если элемент исключен, то вместо этой команды будет отображена команда Включить в расчет. В окне проектирования появляется характерный указатель центра системы координат.

  • Как освоить 3D-эскиз
  • КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 7. Создание модели на основе картинки.

В менеджере свойств слева, в графе Добавить взаимосвязь видим три оси, вдоль которых возможно привязать прямые. Характерно, что наиболее подходящая ось для линии выделяется жирным шрифтом. Поворот системы координат зажатым скролом, дает возможность чертить линии, не лежащие в одной плоскости, в отличие от обычного эскиза, в котором линия находится в другой плоскости после ручного выбора соответствующего вида: Поворачивая систему координат, произвольно чертим лини в разных плоскостях, воссоздавая приближенные контуры воображаемой детали: Для удобства построения конструкции переходим в вкладку Вид и активируем иконку Взаимосвязи эскиза, после чего возле линий появятся соответствующие значки: Связываем линии нужными взаимосвязями по расположению и длине, для стабильности конструкции при изменениях габаритных и угловых размеров.

При построении могут возникать ошибки. Отображаются они красным или желтым цветом. Это говорит о том, что некоторые элементы эскиза имеют несколько взаимосвязей, или последняя взаимосвязь между деталями была создана в противоречие уже существующей. Решение конфликта возможно при нажатии восклицательного знака в нижней строке.